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Spielvarianten
Spielvarianten:

Storm the enemy Base

Zwei Mannschaften treten gegeneinander an.
Eine Mannschaft verteidigt ein Objekt/Base/Stellung.
Eine Mannschaft versucht das Objekt/Base/Stellung einzunehmen.

Capture the Flag

Es werden beliebig viele Mannschaften gebildet.
Ziel ist es eine im Spielgelände angebrachte Flaggen zu erkämpfen und anschließend an einen bestimmten Punkt zu eskortieren.

VIP Escort

Es treten zwei Teams gegeneinander an.
Das Verteidigungsteam muss einen VIP (Very Important Person) zu einem vorgegebenen Punkt eskortieren.
Das Angriffsteam hat das Ziel den VIP auszuschalten.

Hostage Rescue

Ein Team von Entführer bewegt sich innerhalb des Geländes mit einer oder mehreren entführten Personen.
Primäres Ziel: Das Befreiungsteam muss sämtliche Geiseln befreien und an einem vorgegeben Punkt eskortieren.
Werden alle Geiselnehmer ausgeschaltet ist das Spiel beendet.

Search and Destroy (Teamdeathmatch)

Zwei Teams. Ein Ziel: Ausschalten des feindlichen Teams.

Doublehunt (Teamdeathmatch)

Es werden mehrere Zweierteams gebildet.
Das Team das als letztes überlebt, hat gewonnen, auch wenn nur einer der Spieler davon das Spiel durchsteht.

Last Man standing

Jeder gegen Jeden. Der letzte überlebende Spieler hat gewonnen.
Wird nur gespielt mit wenigen Leuten (5-8) und in kleinen markierten Gebieten.

Rescue Mission

Drei Mannschaften.
Der Pilot: Er darf sich in einem bestimmten Gebiet verstecken (ist auf der Landkarte markiert). Es ist ihm selber überlassen ob er sich verteidigen will oder nicht.
Die Suchmannschaft ist der Feind des Piloten und startet 10 Minuten nach ihm.
Das Rettungsmannschaft ist befreundet mit dem Piloten und startet 10 Minuten nach der Suchmannschaft.

Ziel beider Mannschaften ist es den Piloten zu finden und ihn in ihr Lager zu eskortieren (Der Pilot muss dabei stets an der Hand führt werden!).

Der Pilot kann wenn er sich verteidigt Waffen von ausgeschalteten Personen der Suchmannschaft an sich nehmen und verwenden.
Verteidigt sich der Pilot muss die Suchmannschaft ihn finden und treffen. Der Pilot kann sich aber auch von vorne herein ergeben. In beiden Fällen muss er sich widerstandslos abführen lassen.

Zombie: 

 

Dies ist ein Spiel für wenige Leute, 2er oder 3er-Teams spielen gegeneinander, wenn man gettroffen ist geht man in die Save-Zone und wartet bis ein anderer der getroffen wurde in die Save-Zone kommt, dann bilden die beiden ein neues Team und ziehen wieder los. Auf die Art spielt jeder mal mit jedem und gegen jeden.


Sniper:


Einer oder mehrere Sniper liegen gut getarnt in, den anderen Spielern unbekannten, Stellungen. Alles was die andern Spieler wissen, ist der ungefähre Schusskorridor und in genau diesem müssen sie sich den Snipern nähern um sie zu erledigen! Dabei können sie sich nur auf ihre Reflexe und die spärlichen Deckungen verlassen. Häuser, Tunnel und Gräben sind tabu. Wer von den Snipern erwischt wurde, kehrt zum Ausgangspunkt zurück und fängt von neuem an. Der Haken an der Sache ist, das erst ab einer vorher bestimmten Position aus auf die Sniper geschossen werden darf. Ziele des Spiels: Die Sniper haben etwas Training im zielen/schiessen und die anderen lernen schnell zu reagieren, Deckungen zu erkennen & auszunutzen und genau zu beobachten.


Der Maulwurf:


Jeder Spieler startet von einem anderen Punkt aus in Richtung Spielfeld. So gesehen sind alles Freunde, nur ein Spieler wurde vorher (heimlich und durch das Los) zum Maulwurf. Nun sollte man sich zu Teams zusammenschliessen und den Maulwurf entlarven. Das Problem an der Sache ist, wenn man dem Falschen vertraut kann es vorkommen dass man nicht sehr lange überlebt. Man sollte sich aber auch nicht einfach gegenseitig erledigen, denn schliesslich gibt es nur um den Maulwurf.

  Es gibt noch viele mehr, aber das sind die Beliebtesten

 

 
 
 
   
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